勝手にしやがれ Part2.

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【135】おお、できた!(xeq!)
 文太  - 2008/10/15(水) 22:56 -

引用なし
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   Siさん

 ありがとうございました。xeq (execute なのね)は濃すぎて、まだまだ解析
途上ですが、おもしろいですね。wild に似てるし、そのあたりの原理的なこと
が分かるようになれるみたいで楽しみです。「Dosのワイルドカードの制限っ
てそういうのなの。UNIX は、そうなってるんだ」という具合です。

C:\>xeq dir `which -m -w grep`

ドライブ C: のボリュームラベルはありません.
ボリュームシリアル番号は 5094-14F9
ディレクトリは C:\BIN

GREP   EXE   90959 94-06-02  18:50
    1 個      90959 バイトのファイルがあります.
          932444160 バイトが使用可能です.

C:\>xeq dir `which -m -w debug`

ドライブ C: のボリュームラベルはありません.
ボリュームシリアル番号は 5094-14F9
ディレクトリは C:\WINDOWS\SYSTEM32

DEBUG  EXE   23834 03-04-03  21:00
    1 個      23834 バイトのファイルがあります.
          932444160 バイトが使用可能です.

 For と pansi.com については、まぁまぁ、ということで。いやあ、which あ
るのに、「何でまた?」とすぐ思ってしまう。また、cmd の壁もあるので…。
 そうです、「ふつう」pansi.com は、XPでは必要とされないのです。笑い。
もっとも、Vz用の起動バッチ(アイコン)を作っておいても便利は便利かもし
れませんけれど。めざらさんのところに、親切な案内がありますけれど…。

ttp://homepage3.nifty.com/mezala/vz/env/win/winxp.html

1,444 hits

【119】srepについて 文太 2008/10/07(火) 23:21
【122】Re:srepについて Si 2008/10/08(水) 1:34
【126】Re:srepについて 文太 2008/10/10(金) 18:58
【129】Re:srepについて Si 2008/10/12(日) 18:01
【130】Re:srepについて 文太 2008/10/12(日) 23:01
【131】Re:srepについて Si 2008/10/14(火) 0:31
【132】Re:srepについて 文太 2008/10/14(火) 15:12
【133】Re:srepについて 文太 2008/10/14(火) 15:17
【134】Re:srepについて Si 2008/10/15(水) 1:18
【135】おお、できた!(xeq!) 文太 2008/10/15(水) 22:56
【136】Re:おお、できた!(xeq!) 文太 2008/10/16(木) 23:17
【137】Re:おお、できた!(xeq!) Si 2008/10/19(日) 23:29
【155】32ビットコンソール 文太 2008/10/25(土) 11:02
【158】Re:32ビットコンソール Si 2008/10/25(土) 23:56
【159】Re:32ビットコンソール 文太 2008/10/26(日) 0:23
【141】Re:おお、できた!(xeq!) としき 2008/10/20(月) 23:40
【144】ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/21(火) 14:00
【145】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/21(火) 14:04
【149】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/22(水) 11:01
【151】Re:ワイルドカードの展開規則 Si 2008/10/23(木) 1:21
【153】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/24(金) 15:48
【154】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/25(土) 0:19
【156】Re:ワイルドカードの展開規則 としき 2008/10/25(土) 22:50
【157】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/25(土) 23:37
【161】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/27(月) 17:55
【152】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/23(木) 16:44

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