勝手にしやがれ Part2.

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【130】Re:srepについて
 文太  - 2008/10/12(日) 23:01 -

引用なし
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   Siさん

> す、すみません。作者のくせに間違った動作説明をしていました。

 やっぱ。すいません、お手数をお掛けしました。最初そんな気がしたのですが、

C:\>which debug |srep dir

 が現実的な課題だったものですから。(発見はXPのdebug.exeは16ビット・
アプリだったということ、どうでもよい)

 すると、上の課題は、素直に

C:\>which debug
c:/windows/system32/debug.exe        ;これをVzでマニュアル取得

C:\>command.com /cdir c:/windows/system32/debug.exe
が駄目なので(やれやれ)

C:\>command.com /cdir c:\windows\system32\debug.exe    ;手で書き換え
                            (マクロ書くか?)
ドライブ C: のボリュームラベルはありません.
ボリュームシリアル番号は 5094-14F9
ディレクトリは C:\WINDOWS\SYSTEM32

DEBUG  EXE   23834 03-04-03  21:00
    1 個      23834 バイトのファイルがあります.
          933289472 バイトが使用可能です.

しかありませんかね。やれやれだなぁ。「\」と「/」が憎いなぁ、やっぱり。
こんなこと滅多にしないのでよいのですが、やってることがものすごく泥臭くて
惨めなものですから。

因みに、>command.com /cdirは、Vzでコンソールファイルを取るためです。
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【119】srepについて 文太 2008/10/07(火) 23:21
【122】Re:srepについて Si 2008/10/08(水) 1:34
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【129】Re:srepについて Si 2008/10/12(日) 18:01
【130】Re:srepについて 文太 2008/10/12(日) 23:01
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【144】ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/21(火) 14:00
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【152】Re:ワイルドカードの展開規則 文太 2008/10/23(木) 16:44

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